Apparemment, une expression similaire à « un monde qui fonctionne pour tout le monde », que j’attribue à Werner Erhard dans les années 1970, était utilisée par Buckminster Fuller dans les années 1960. Merci à Kathleen de l’avoir porté à mon attention.

Bucky, comme il préférait être appelé, a proposé un jeu mondial basé sur cet objectif.

Regardons la description de ce jeu par le Buckminster Fuller Institute. Gardez à l’esprit qu’un monde qui fonctionne pour tout le monde n’est qu’une description de la vie dans n’importe quelle dimension supérieure. Le seul moment qui doit nous préoccuper est entre maintenant et notre entrée dans cette dimension.

Une fois dedans, l’amour dans lequel nous serons immergés coulera sans cesse de personne à personne. Il n’y aura personne qui ne veuille partager, améliorer et profiter de la vie.


« World Game », Buckminster Fuller Institute, sur https://www.bfi.org/about-fuller/big-ideas/world-game/.


Dans les années 1960, Buckminster Fuller a proposé un « grand jeu de logistique » et un « jeu de paix mondial » (plus tard abrégé simplement en « jeu mondial ») qui étaient destinés à être un outil facilitant une approche scientifique de conception globale et anticipative du monde. problèmes du monde.

L’utilisation du mot « monde » dans le titre fait évidemment référence à la perspective globale de Fuller et à son affirmation selon laquelle nous avons désormais besoin d’une approche systémique qui traite du monde dans son ensemble, et non d’une approche fragmentaire qui s’attaque à nos problèmes dans ce qu’il appelle une approche fragmentée. manière de « tour de passe-passe local ». C’est désormais le monde entier qui constitue l’unité d’analyse pertinente, et non plus la ville, l’État ou la nation.

Pour cette raison, la programmation du World Game utilisait généralement la carte Dymaxion de Fuller pour tracer les ressources, les tendances et les scénarios essentiels au jeu. Nous sommes, selon les mots de Fuller, à bord du vaisseau spatial Terre, et l’illogique de 200 amiraux d’États-nations essayant tous de diriger le vaisseau spatial dans des directions différentes est mis en évidence par la métaphore – ainsi que par l’évaluation plus caustique de Fuller – des États-nations comme des « caillots de sang ». » dans le métabolisme global du monde. (1)

La logique de l’utilisation du mot « jeu » dans le titre est encore plus instructive. Cela en dit long sur l’approche de Fuller en matière de gouvernance et de résolution des problèmes sociaux. Manifestement conçu comme un outil très sérieux, Fuller a choisi d’appeler sa vision un « jeu » parce qu’il voulait qu’elle soit considérée comme quelque chose qui soit accessible à tous, et pas seulement à quelques élites de la structure du pouvoir qui pensaient diriger le spectacle. En ce sens, c’était l’une des visions les plus profondément subversives de Fuller.

Fuller voulait un outil qui serait accessible à tous, dont les conclusions seraient largement diffusées auprès des masses grâce à une presse libre et qui, à travers cette vague de contrôle public et d’acceptation des solutions aux problèmes de la société, forcerait en fin de compte le processus politique. d’aller dans la direction que dictent les valeurs, l’imagination et les capacités de résolution de problèmes de ceux qui jouent au jeu d’un monde démocratiquement ouvert.

C’était une vision du processus politique que certains pourraient trouver naïve, s’ils voyaient le monde tel qu’il était lorsque Fuller proposait son idée (dans les années 1960) – sans les ordinateurs personnels et Internet.

Les règles du jeu ne devaient pas être nivelées ou élargies, mais le bon vieux processus politique devait être détruit par un processus qui amènerait Thomas Jefferson au XXe siècle.

Afin d’avoir ce type de pouvoir, le jeu devait disposer du type d’informations et d’outils permettant de manipuler ces informations qui donnent du pouvoir. Il lui fallait une base de données complète qui fournirait aux acteurs du jeu mondial de meilleures données que leurs homologues politiquement élus ou nommés. Ils avaient besoin d’un inventaire des statistiques de l’état civil mondial – où tout se trouve et en quelles quantités et qualités, des minéraux aux biens et services manufacturés, en passant par les humains et leurs besoins et capacités non satisfaits.

Ils avaient également besoin d’une source d’informations qui surveillait l’état actuel du monde, apportant en direct des informations vitales dans la « salle de jeux ». Rien de tout cela n’existait lorsque Fuller a commencé à parler d’un jeu mondial.

Et puis quelque chose d’amusant s’est produit sur la route du XXIe siècle : CNN, les ordinateurs personnels, les CD-ROM, Internet et le Web mondial, la puissance des superordinateurs sur les ordinateurs personnels et des quantités de données sur le monde, ses ressources, ses problèmes et ses solutions potentielles ont commencé. faire surface et transformer le monde et la façon dont nous communiquons, faisons des affaires, recherchons et gouvernons. Le jeu mondial envisagé par Fuller devait être un lieu où des individus ou des équipes de personnes venaient concourir ou coopérer pour :

« Faire fonctionner le monde, pour 100% de l’humanité, dans les plus brefs délais, par une coopération spontanée, sans offense écologique ni désavantage de qui que ce soit. »

Notes de bas de page

(1) À mon avis, nous aurons un gouvernement mondial quoi qu’il arrive. C’est la façon dont il fonctionne et l’intégrité de ceux qui le dirigent qui sont en litige.

Source:https://goldenageofgaia.com/2024/04/24/buckminster-fuller-make-the-world-work-for-100-of-humanity-sound-familiar/

Traduit et partagé par les Nouvelles Chroniques d'Arcturius

 


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